關於日本遊戲中心
日本遊戲中心(ゲームセンター)起源自1931年,最初的先驅為松屋呉服店浅草店的屋頂上開設的「スポーツランド」。1930年代至1960年代初,日本的遊戲中心主要發展為屋頂遊樂園和遊戲街機這兩條主要流線。戰後,屋頂遊樂園重新興盛。
1980年代初,街機遊戲的興起,如『ブロック崩し』和『スペースインベーダー』,促使遊戲中心迅速增加,視頻遊戲機開始在全國各地的各種場所和設施中設置。然而,在1985年,由於社會上對青少年不良行為的擔憂,遊戲中心受到了法律法規的限制。在1985年,出現了像『UFO CATCHER』這樣的獎品遊戲,以及像『アウトラン』和『スペースハリアー』這樣的感應式大型街機遊戲,為1990年代的遊戲中心黃金時期鋪平了道路。
1990年代,遊戲中心開始迎來急速擴大的時期。這一時期的特點是遊戲中心的大型化和特殊化。與此同時,対戦型格鬥遊戲的流行,以及3D技術的投入,使得遊戲中心的內容更加豐富多樣。2000年代初,対戦型格鬥遊戲的熱潮漸漸消退,傳統的普通街機遊戲的人氣下降。從2006年遊戲中心市場達到頂峰後,到2014年,其營業額持續下降,並且店舖數量從2000年左右開始急劇減少。
總的來說,日本遊戲中心的發展歷程經歷了多個階段,從屋頂遊樂園到遊戲角落,再到大型化和特殊化的時期。儘管面臨一些困難和挑戰,遊戲中心仍然是日本遊戲文化的一個重要組成部分,吸引著各個年齡層的玩家。
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